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Dreimann - Das Original

7.67 Punkte (6 Stimmen)
Spielart: Würfelspiel
Spielhärte: Sehr hart
Spieleranzahl: 3 bis 15
Benötigte Utensilien:
2 Würfel (W6)
Spielablauf:
Es wird offen und für jeden sichtbar gewürfelt. Jeder ist so lange an der Reihe, bis bei seinem Wurf nichts mehr passiert. Passiert etwas, ist der Spieler nochmal dran.

Was bei verschiedenen Würfen passieren kann:


Einer der Würfel zeigt eine 3:
------------------------------------

Der Dreimann* trinkt einen



Ein Meier ( 2 + 1 ) wird gewürfelt:
------------------------------------------

Der Dreimann* trinkt 2



Augenzahl 7 ( 1 + 6 / 2 + 5 / 3 + 4 ):
----------------------------------------------

Jeder Spieler muss die "Nase" machen, dh. sich mit dem Zeigefinger an die Nase fassen. Wer daneben trifft oder eine andere Bewegung (zB. "die Welle") macht, trinkt. Der Langsamste auch.



Kombination 5 + 4:
-------------------------

Jeder macht eine Wellenförmige Bewegung (einmal rauf einmal runter, dabei Hand seitlich bewegen) mit der rechten Hand, die "Welle". Selbe Regeln wie bei "Nase".



Kombination 5 + 6:
------------------------

Wer gewürfelt hat ist "Quizmaster". Seine Fragen dürfen nur mit Gegenfragen beantwortet werden. (Bsp: QM: "Kannst du mir mal bitte den Vodka geben?" Spieler: "Wie heißt du?" / "Wieso sollte ich?" / "Was?") Wer trotzdem antwortet, trinkt.



Pasch (Zwei gleiche Zahlen):
----------------------------------

Der Spieler gibt den Pasch an einen beliebigen Mitspieler weiter. Dieser muss würfeln. Hat er keinen Pasch, muss er die Augenzahl des Paschs Plus die Augenzahl des eigenen Wurfes trinken. Hat er jedoch einen Pasch, so gibt er diesen wiederum an einen beliebigen Mitspieler weiter (in der Regel aber an den ersten zurück) und dieser würfelt abermals "gegen den Pasch". Dabei zählt jedoch der erste Pasch zusätzlich zur Augenzahl. Dh, je mehr Päsche, desto mehr Schlücke werden weitergegeben. Der letzte, der keinen Pasch würfelt, muss alle trinken. Die Runde wird danach bei dem Spieler fortgesetzt, der den ersten Pasch gewürfelt hat.




Kombinationen, bei denen nichts passiert:
----------------------------------------------------

1 + 4 / 1 + 5 / 2 + 4 / 2 + 6 / 4 + 6



* Der Dreimann wird entweder vor dem Spiel festgelegt oder aber vom ersten Spieler, der eine Drei oder einen Meier würfelt bestimmt. Er bleibt dies so lange, bis er selbst eine 3 oder einen Meier würfelt. Dann darf er den Dreimann an einen beliebigen Mitspieler weitergeben.



-----------------------------------------------------------------------


Optional:

Bei jedem 6er Pasch darf der Spieler eine Regel erfinden, auf deren Nichteinhaltung selbstverständilich der obligatorische Strafschluck steht.
Sonstiges:
Nur für hartgesottene Trinker.

Von Schnaps oder anderen Höherprozentigen Getränken wird dringend abgeraten (va. wegen der Päsche, da sammelt man schnell mal 50 Schluck).

Am meisten Spaß macht die Sache in einer Runde von ca. 8 Leuten, da ist man noch oft genug dran, aber muss noch nicht permanent saufen.

Für Neulinge reicht es, nur die NASE und die WELLE zu erklären, den Rest einfach im Spielverlauf einfließen lassen, dass erspart die Frustration, schon am Anfang alles 100 Mal erklären zu müssen.
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